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标题: inferno常规防守的小常识 [打印本页]

作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-10 20:53
标题: inferno常规防守的小常识
本帖最后由 xiaofeizai 于 2013-9-10 21:13 编辑

    好了,发新专辑了。标题低调了很多,是因为资源的有限以及最近比较忙,图片几天前就传了,可惜不知道为啥在家发不上,趁现在在办公室可以发就笼统介绍介绍。上图!

中路架枪(不能免俗,虽然我很不屑中路这样的站位但是还是介绍一个比较猥琐的位置吧)
连接位侦查(之前说过了,连接是INFERNO里CT最难打的位置,要诀就是既要大胆侦查又要猥琐保命!侦查只需要来回晃动望缝就OK,T上中路就结合A1那边的2名队友反闪光刷之。图2跟图3是侦查到T要硬打连接后的保命闪光。初学者基本是扔图2位置的O3,可是那都没用,基本都扔到打第一点的T的身后了,T照样能冲过来干你。其实在混战里也经常遇到坛友们会说扔了O3也被我打死,我只想说不是你扔了O3别人就要白的。图3的扔法是比较科学的,虽然难看了点但是实用。第一点的T想不白他必须转身跑过来或者转身停下来,结果是怎么样大家都能想通了,效果好了不是一点点。其实这个基本什么图都能用,发现对面要追过来干你了,只需往身边近点的位置反个O3,基本都能活下来。活下来,比啥都重要!)

A1(这2个位置都是比较叼的,图1属于后置的A1,图2是前顶。图1结合连接在月亮门位置侦查的队友,A1的只需看着VIP,不让T第一时间从VIP摸出来打连接的队友。大家思考下全局的站位就清晰了,连接的队友是没办法看到VIP出人没有的,所以A1的必须看着VIP。眼睛看着VIP,耳朵听中路动静。结合连接队友的侦查,T上了就让连接和2楼或者大沙的队友往中路反墙闪刷之!所谓的环环相扣,或者说尽量减少防守的漏洞,减少被爆菊。CS其实就是这样,多为身边的队友想想!图2算是卖个小关子了,正确的看法其实是背身中路防T的中路瞬爆闪光的。CS打的就是团队,既然前顶的队友都背身了,那后面的队友是否应该补好位置,别让T悄悄的摸上来打个大屁股?具体怎么补大家发挥下想象即可,脑子是活的站位就是活的。站位走位都是没有特定的,只能说根据战术以及临场的安排变动,环环相扣就OK,打死打不死另说!


2楼(这位置没啥,拼抢就是了。介绍个猥琐的O5,效果看图,实际操作为佳!)



连接一字型(这个防守站位对于老是喜欢中路强上的土匪简直碉堡!资源有限,无法截到直观的图,大家发挥想象将就看看。图一个BOT为1号CT,1号后面是2号,图3位置月亮门的为3号CT。1号对墙躲闪,2号看VIP出来的T,3号看摸中路探点的T。中路要是爆闪强上,2号会短暂瞬白,1号没事,3好可以躲了闪再出来看。这样可想而知强上的T会怎么样。介绍下图3的位置为俗称的无头位,即没办法直接命中头部的,需要穿射掩体才能打中,意思是T要瞄准CT的头得穿墙打而CT可以冷静开枪直接命中T头部,可想而知中路探点的T的后果是咋的。图4是效果图,资源有限只能用BOT。。。大家可以实验下,T是无法看到CT的头的。很多地图都可以利用掩体站到无头位,如果是手枪局USP点GLOCK的话,优势可想而知!)


前顶O3(现在介绍几个前顶可以用到的O3,图1是站位以及丢法。当你听到2楼底或者中路近点有声音了,可以扔了然后图2是闪光爆的效果,图3图4是中路T摸点时以及闪过落点,效果自己想象吧。这个打法比较冒险,可是富贵险中求嘛。。看场合使用吧。)

前顶O3(图1以及图2都是前顶的位置,图2是扔闪光的队友的位置,还是资源有限。。。前点听声音或者估算时间让后点的扔O3,基本是瞬闪的,刷之!)



猥琐O3(当中路前顶不能一波把T吃掉了,再来后置玩猥琐。技巧还是前点听声后点扔蛋,效果及爆点看图想象,资源。。。。图4基本算是最叼的卡2楼CT的点,闪光扔得好同样可以白,更别说已经上了2楼在红地毯的T了)
猥琐O3(站位还有技巧跟前面是一个道理,中路上了,小沙的砸罐头,连接刷出去。效果及落点图被误删了,大家实践以下吧,资源有限。。。)


猥琐O3(包点可以很猥琐的,箱子上面都可以猥琐的,大家都知道的。图1很多拉风的人喜欢,我不推荐,既然猥琐到包点了还是老实点躲着刷屏吧。要知道这位置确实可以打出很拉风的FRAG,但是翘辫子也是很容易的!图3是个很好的O3,爆点在A1而且是瞬闪,大家自己体验告别伸手党吧,我码字很累的)

好了,讲讲B区的猥琐以及回防之类的。


压B通(年轻人嘛,都喜欢压。大家出B的时候要谨慎,不要一味想着出出出,出也是有技巧的,图2背身,内涵的自己想吧。图3,出去听到很汹涌的潮水声就来这个O3,拉出去基本能赚不赔)

猥琐O5(这个之前介绍过,很淫荡很下流的位置。单B最喜欢的猥琐O5,可以站到无头位)


猥琐O5(清了B通后,让队友往拱门位置封个O5,站图中的2个位置,遇到大意的T会有惊喜)





清B通O3(好了,重点来了。简单的小配合清B通,要告诉大家的是后面的清点顺序。图3~图6依次清点,破点的时候也是一样,每个图都是一样,养成顺序清点的习惯,让你清位更加轻松。图3为什么还是望缝,因为图4准心瞄的位置的箱子会有T,看到O3飞出来会躲进去再拉出来卡点。所以可以先在缝里打白的T,再拉出去打箱子位置的以此类推,甚至所有地图都是一样!按照顺序来清点,习惯了自然就一气呵成,这样见到敌人就理所当然的开枪了,而不会因为没有心理准备忘了开枪!)



防RUSH反闪(前面介绍了,单B要大胆侦查,以免被T一波流吃掉,这里介绍遇到T强打时的几个O3。图1很基础,图2跟图3一起看,位置在三角箱附近的。图4很好用,T要强打,CT可以从包点退到小巷,听见潮水声了就在图4位置扔这个O3,然后不用说了吧?冲回包点刷之!)



A回B的O3(额,要注意的就是扔O3的时候不要太耍帅,小心被对面出来的T秒掉)
B回A(很多人喜欢从这里去中路回防A区,我不喜欢,因为要多清好多次点,从CTH回不用清点)


注意的点(要是像上图靠墙蹲了,下面的图就是答案!)
侦查O4(有人就会有2的声音)

    好了,写完了。希望大家支持!

作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-11 01:44
没人顶,没人看~ 失败
作者: 木偶鱼    时间: 2013-9-11 03:04
专业,留着以后看~
作者: 我是CID    时间: 2013-9-11 20:09
还行吧
作者: 米兰    时间: 2013-9-11 23:56
感谢死肥仔发送宝贵的经验
作者: 你、猜卟透╮    时间: 2013-9-12 19:58
一。。看就知道  不是自己写的
作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-12 22:16
你、猜卟透╮ 发表于 2013-9-12 19:58
一。。看就知道  不是自己写的

首先谢谢你。然后请教你,怎么不是看出不是我写的?我告诉你我是怎么写的,先进CS里把图片截好,然后组成文字。请看仔细了,最后再谢谢你。
作者: NO.348091483    时间: 2013-9-13 18:08
好!!!!!!!!!顶起,防坟贴!!!!!
作者: NO.348091483    时间: 2013-9-13 18:11
不过还是要冷冷的问一句- -。。。。怎么压枪啊!
作者: 狂龙    时间: 2013-9-13 21:53
被封了,玩都玩不了
作者: dzynm    时间: 2013-9-14 07:33
不错,力顶
作者: 露西    时间: 2013-9-15 13:44
还算可以
作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-16 08:37

作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-16 08:55
NO.348091483 发表于 2013-9-13 18:11
不过还是要冷冷的问一句- -。。。。怎么压枪啊!

这问题好深奥,说实在我没研究过压枪,顶多是感受下弹道稍微控制下还行,压枪我很水的。凑合讲下有关弹道的东西。
1、电脑配置问题。CS里子弹打出去的速度跟CPU有关,感觉是好的配置的电脑弹道也会相对的好。
2、系统问题。基本不同的系统会让我在想同的服务器里对弹道有不同的感觉,这个亲测过。不过要是大家基本都在家里玩那基本没多大影响,熟悉就好。
3、对枪械的熟悉程度。每把枪的弹道都不一样,就我个人而言,点射基本每把枪都是好枪。扫射的弹道最复杂的我感觉是带套的M4,最单一的是AK。如前面所说,基本从点射到扫射后,我都只是单纯的向下压然后左右移动鼠标,打死打不死看天意了。
4、CS里的设置。看看这几个参数是否调成这样:rate 25000;cl_updaterat 101;cl_cmdrate 101;fps_max 101。
个人感觉以上这些是会影响弹道的几点,还有就是压枪我基本是站着压的,这样感觉上灵活1点,爆头的几率高1点。还有提醒大家就是点扫结合,打死人就行了。远距离扫射基本是不太推荐的,枪法的体现是准或者不准,而且我个人感觉见人就扫是紧张的表现。建议大家还是多练习下把命中率提高比较好。

作者: NO.348091483    时间: 2013-9-16 19:15
xiaofeizai 发表于 2013-9-16 08:55
这问题好深奥,说实在我没研究过压枪,顶多是感受下弹道稍微控制下还行,压枪我很水的。凑合讲下有关弹道 ...

为啥我点射(同一距离,同样是2连发)次次打出的弹道都不同,而且- -偏差很大- -点射又应该怎么弄呢?
作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-16 19:33
NO.348091483 发表于 2013-9-16 19:15
为啥我点射(同一距离,同样是2连发)次次打出的弹道都不同,而且- -偏差很大- -点射又应该怎么弄呢?

不可能吧,点射的话弹道都是很稳的啊。难道你是猛点?按的速度快也是会抖的,后坐力就出来了,子弹就乱飞了。点射要的是节奏。什么时候单点,什么时候2~3发,什么时候4~5发甚至拖射一段距离,都是有讲究的,也就是要看场合(距离的远近)。射出去的越多后坐力越大,所以单点后坐力最小要停顿的时间最短,以此类推!初学者可以2~3发点射,然后停顿(移动--->停下),然后再射。简单的说就是,开枪--->移动(小碎步即可)--->停顿(移动中按相反方向键急停)--->停顿的瞬间再开枪,周而复始。也没啥诀窍,习惯就可以了,要记住的就是点射要在站稳的时候打出去的子弹才是准的,就是要掌握急停的瞬间。
作者: 混~蛋    时间: 2013-9-19 00:15
牛奔 再顶一个
作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-19 03:36
混~蛋 发表于 2013-9-19 00:15
牛奔 再顶一个

感谢!感谢所有帮顶的,你们是我发帖的动力!
作者: 混~蛋    时间: 2013-9-19 09:01
话说小肥仔你这么厉害以前打过什么比赛
作者: 混~蛋    时间: 2013-9-19 09:18
还有 求解dust2冲小道或a大道 中门闪光怎么扔
作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-19 12:39
混~蛋 发表于 2013-9-19 09:18
还有 求解dust2冲小道或a大道 中门闪光怎么扔

跟我一起玩的朋友,好多比我厉害的,我不算什么。你说的比赛是现场吗?其实比赛是有兴趣就能去参加的,水平只决定胜负不会被限制不给参加的。我猜你是想问我有什么名次是吧,很遗憾没有,在我家乡这边还好,整个广东我屁都不算,哈哈。
冲A1跟A2,跟中门闪有什么关系吗?中门闪都很简单啊,能扔过门去就可以了,不要太强求。

作者: 混~蛋    时间: 2013-9-19 22:10
额 小刀冲的时候不太会扔闪
作者: 混~蛋    时间: 2013-9-19 22:10
小道
作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-19 22:31
混~蛋 发表于 2013-9-19 22:10
额 小刀冲的时候不太会扔闪

有一种方法叫跑图,自己区域建图,想怎么扔都行。没什么可笑的,我以前也这样。多跑图,对地图就熟悉了,熟悉了就能进一步理解地图,站位身法之类的就有了。为什么人家可以露半变身或者无头位来打你,都是对地图的熟悉和理解。
作者: xdl    时间: 2013-9-22 02:01
支持肥仔
作者: xiaofeizai    时间: 2013-9-22 09:39
谢谢支持,头疼NUKE怎么写好了
作者: 混~蛋    时间: 2013-9-22 16:59

作者: 135792468    时间: 2013-10-2 20:22
專業不过看不懂




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