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本帖最后由 D.R.CTO_地瓜 于 2012-4-18 18:18 编辑
队伍 常量:
enum CsTeams {
CS_TEAM_UNASSIGNED = 0, //未知
CS_TEAM_T = 1, //T
CS_TEAM_CT = 2, //CT
CS_TEAM_SPECTATOR = 3 //观察员
};
模型 常量:
enum CsInternalModel {
CS_DONTCHANGE = 0,
CS_CT_URBAN = 1,
CS_T_TERROR = 2,
CS_T_LEET = 3,
CS_T_ARCTIC = 4,
CS_CT_GSG9 = 5,
CS_CT_GIGN = 6,
CS_CT_SAS = 7,
CS_T_GUERILLA = 8,
CS_CT_VIP = 9
};
防弹衣 常量:
enum CsArmor类型 {
CS_ARMOR_NONE = 0, // 无防弹衣
CS_ARMOR_KEVLAR = 1, // 只有防弹衣
CS_ARMOR_VESTHELM = 2 // 防弹衣和头盔
};
地图区域 常量:
CS_MAPZONE_BUY (1<<0)
CS_MAPZONE_BOMBTARGET (1<<1)
CS_MAPZONE_HOSTAGE_RESCUE (1<<2)
CS_MAPZONE_ESCAPE (1<<3)
CS_MAPZONE_VIP_SAFETY (1<<4)
视野 常量:
enum
{
CS_RESET_ZOOM = 0, // 恢复所有视野
CS_SET_NO_ZOOM, // 禁止任何类型的变换视野 (将此参数与 mode = 0 搭配使用可禁止所有武器)
CS_SET_FIRST_ZOOM, // 放大 (AWP 风格)
CS_SET_SECOND_ZOOM, // 再放大 (AWP 风格)
CS_SET_AUGSG552_ZOOM, // 设置 aug/sg552 放大风格
};
-------------这些常量是在插件制作中比较常用的,今天发出来和大家共享一下,大家也可以学习学习cstrike模块的函数(functions)可以参见amxmodx/scripting/include/cstrike.inc
注释
Cstrike 模块由 Johnny Got His Gun 开发.
(此模块提供修改 CS 和 CS:CZ 的函数)
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