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沙发

楼主 |
发表于 2011-12-2 20:35:58
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只看该作者
第二种方法: ===================================
一些必要的概念、知识介绍
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首先我们得知道半条命模型的结构。
半条命模型的格式是mdl。将mdl反编译(可以使用HLMV反编译,MS3D也可以)后可以得到一些文件,有QC、BMP、SMD等文件。
BMP是贴图文件,而且半条命模型的贴图必须是256色、长宽是8的倍数;SMD文件有两类:一类是保存模型信息的,里面包含骨骼的位置、模型实体的位置等信息,另一类是保存模型动作的。QC文件是编译模型必须的,你要让你的SMD文件、BMP文件等和成一个mdl即可以在游戏中使用的模型,就必须要有QC文件,QC文件中说明了你的模型需要哪些模型主体,需要哪些动作,每个动作的速度,某个动作发出什么声音,枪口火焰应该在哪个位置,等等等等…………
模型是怎样构成的?模型的实体是有点构成的每三个点构成一个三角形的面,再由这些面构成模型。
什么是皮肤?模型做好之后,模型表面是一片空白,这时把一些贴图贴到模型上面,就是皮肤。比如说做一个泥人,做好后它全身黑黑的,你给他染上颜色,画上脸、衣服,这就是他的皮肤了。
什么是骨骼?模型也跟人一样,模型的运动靠着骨骼的指挥,模型的各个部分有各个骨骼控制,也就是说模型个各个部分都绑定到各个骨骼上了。比如说你的手为什么会动?那是应为你手里的骨头在动,你手上的肉也就跟着动了。另外,模型里所有的点都要绑定到骨骼上,不然是无法输出的。比如你身上某一块肉不手骨骼控制,那就得掉下来了。
模型的动作是怎样实现的?前面说过,是靠动作SMD实现的,怎样实现呢?动作SMD里有一副骨架,这副骨架怎么动,模型也就怎么动了。动作SMD的动作是一桢一桢的,就像一个个慢动作的照片叠在一起,快速翻动起来就是动态的了。
MS3D中骨骼是不能移动、旋转的,这样会引起模型严重变形,面目全非。(动作SMD中除外,不过也不能选中一大堆骨骼一起移动、旋转,每次只能选一个进行操作)
什么是UV图?"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的"创可贴", UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 - 也就是表面平整的物体. 平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸
另外,附上一些MS3D的快捷键,需要牢牢记住。
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在3D立体试图里,要调整视角就可以按
Shift(键盘) + 鼠标左键 这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里前后移动视角
Ctrl (键盘) + 鼠标左键 这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里上下左右移动
基本的功能快捷键:
Ctrl + Z 撤消
Crtl + D 复制物体
Delete 删除
Shift + Delete 删除全部东西
Ctrl + A 选择全部
Ctrl + H 隐藏选择的物体
Ctrl + N 焊接
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