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DUST2CT常见防守方法以及回防注意事项

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楼主
发表于 2013-7-21 14:05:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiaofeizai 于 2013-7-21 13:52 编辑

今天为大家介绍D2CT的常见防守类型,一般分2种,小道前顶跟A大一字型。省略几十万字,上图。
先介绍一字型,所谓一字型就是A区防守的CT形成一线的阵型。
CT1(包点定海神针,一字型防守的火力输出位置,开枪后打死打不死都记得往A大斜坡跳就对了,详情参照小马哥)
CT2(这位置是一字型的枢纽,详情往下看)
CT3(这图是跳起来侦查A门出人情况的截图)
下面介绍3点之间的小配合,一字型要想打好,需要的就是点与点之前的小配合,形成动态防守!

(得知T强打平台,请往这2个点来2个O3)

(O3落点,O3爆后,CT1刷之)
CT4位置(副B只需协助主B防RUSH就可以了,没RUSH迅速侦查中门,协防A区)

CT4O3,落点(CT2O3扔完了,把CT4叫回来再扔,CT1继续刷之)
好了,上面这种是最理想的情况,大家都知道比赛打的就是临场,什么可能性都有,就算你O3真丢了,别人也可能把你打死……下面就告诉大家残局的处理。图太多了,就不一一放了。一般T强打小道平台,都是O5O3一通乱砸,再找个枪法牛X的出来把定海神针给秒了,下面就说说定海针针还没开枪就挂掉的残局处理方式。




CT3侦查、闪光、爆点(蹲坑嘛,那就是雷打不动,切记最忌讳的就是平台一开波你就噼里啪啦的跑回去帮忙。这是T最喜欢的,T侦查到CT打一字型,肯定会留一个最猥琐的。。。惨了说到自己。。。去卡A门。CT3一动他就摸,然后就是各种菊花。大区的防守最怕就是被人包饺子,大区都被人包了饺子,那基本可以GG了。所以嘛,这位置是雷打不动的,CT1死就死了,反正打第一点的很多都是命中注定的。这种情况,就把CT2叫回来,把A门清掉,没啥说的)

CT2协防CT3的O3(这2个闪没啥说的,基本功,基本是瞬爆)

这是清A门的闪光(上面的是清A门木箱外的下面的是清躲在木箱后的,定海神针挂了后,CT2CT3要把A大清掉,保证后路不来人。这是一字型的精髓所在,2边必须保下1边这样才有机会让B区的CT4,CT5回防。把A门清干净以后,再报点说A大占领,再联合CT4,CT5从警家回防。要注意就是一点,比赛都是人在打,T也会想到你要清A门,那如果你是那个T,你会做出什么样的举动呢?比赛就是这样,相互启发,举一反三!)
好了,说说CT4,CT5的回防注意事项。
B区回防(要注意的是A大斜坡有T打你PP,因为CT2,CT3去压A门去了……)
A大回防(所以先等CT2,CT3回防到这个位置,把A大清掉了,CT4,CT5再反闪光从警家上来。原因很简单,没有A大的帮忙吸引给压力,平台多的是点可以打你警家上来的CT。真的很简单,很多人想不到,不注意这细节,也就是回防的同步性)
OK,现在介绍另外一种,小道近点防守。

CT1(T一般开局侦查,没有听到A门压,一般都会O4炸小道前点,所以开局不要站太前,后点点安全)
CT2(发现CT2永远都是猥琐的扔O3,没办法这是定律,永远是前面的拿枪后面的拿罐头砸之)
CT3(大家不要傻逼了,以为又是雷打不动的,这点是左右晃,看有没人跳坑,发现了就不要再出去看了,因为会看到子弹的)

CT1,CT2(炸完了,安全了,换个位置)

猥琐流(看那个穿点目标的位置,是的就是那里,蹲着,有声音就让包点的砸闪光,打第一点的T全白不解释。但是前面说了,比赛玩的是临场,人家也会猥琐,我就遇到过,先派一个T过来的,被白后退回去,后面的T过来补你。所以你可以扔2个O3再出去,就看双方斗智斗勇了)

小道瞬闪(中路回防小道,2个很好用的O3)
小道前顶防守无他,唯枪法尔。下面讲讲B区的防守。
O5(为什么丢O5不用说了吧 ?)

对着烟雾看就行了,敢露就一梭子
侦查O3(O5散了,让中门的CT4补1颗接着看。再散了,就基本是时候侦查看看T有没有摸B洞了。这个位置丢1颗,拉到小木箱那边去看。要提一提的是T选择开局就RUSH的,进B区的CT要背向B洞上平台,听到噼里啪啦就可以叫CT4补O3了,自己在这个位置反个这样的O3出去打就行了)
包点侦查位


遇敌反闪以及落点
下面介绍2个残局时用的,也就是没办法了没罐头了,要硬扛的视觉死角位(上图为参照,下图为看点)



这2个位置都是视觉的死角,T摸点第一时间是很难看到你的,基本是防守的先开枪。
小区的防守切记不要死守,要多给大区防守的队友减压。适当的侦查必不可少,如下图。
跳小道侦查B1
O4的运用(防守小区的一定要长记性,要记着一般是几个人来骚扰你的B区,脚步声都能听出来。经过1~2个长枪局,一般都能判断有几个T从B2去B1。如图1小道CT侦查判断T去了B1,那么B区里面最多只有1名T在卡你,主B的就可以选择压B洞清掉B从而判断T的主攻方向是在A。猥琐的可以按照图2扔个O4在B洞上面,有T卡点会发出闷吭声)
T卡点(又老调重提,比赛就是人跟人之间的战斗。有时我就会叫个队友大脚步跑下B1,在这个点卡压前的CT。相反,大家在当CT的时候前压也是要注意这个点的)

B1走位(前压了,把B2清了,就可以告诉队友B区安全,那A区基本马上形成4个CT防守的局面。如图1,千万不要急进,到了旋转楼梯卡住就是了,对面的是人不是电脑,人家也会卡B压前的CT。到了旋转楼梯,再叫小道近点的队友反闪光出来,才好进行摸点,图2为摸点走位。贴着后面的墙,先把大木箱卡点的T打了,这位置小道的T打不到你)
小区回防注意事项。

简单(狗洞跟B1,清中路的CT可以走B洞,但是危险性相当高)
大山O3
三角位O4
地闪
地闪爆点
很简单吧,还是打同步性。说扔就一起扔,扔完就刷进去,赢输是天意,哈哈。回防切记就是急进,1个个进去只有死路一条!团结才是王道!
好了,大致写完了,本以为很简单,谁知道还要分午饭前午饭后才能完工。只介绍CT的,T的进攻也就是侦查,知道CT的动向从本文中想到CT的位置从而判断怎么打,猜得多意识就有了,枪法也蛋定了。悲剧了,开了头,后面还有3个图。。。



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沙发
发表于 2013-7-24 16:40:45 | 只看该作者
我最爱的地图阿!!!!!!
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板凳
发表于 2013-7-26 19:35:33 | 只看该作者
虽说看不懂,不过赞一个
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6#
发表于 2013-7-29 20:28:00 来自手机 | 只看该作者
肥仔、  我也看alex的视频  不过一些比赛技巧在混战用不到、  太多人了、    比赛一般5对5的
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7#
 楼主| 发表于 2013-7-30 12:21:45 | 只看该作者
混~蛋 发表于 2013-7-29 20:28
肥仔、  我也看alex的视频  不过一些比赛技巧在混战用不到、  太多人了、    比赛一般5对5的

谢谢支持!
其实有没有用是看你怎么理解了,你可以把混战当比赛打,牛了还可以把比赛当混战打……其实都是相通的,按我个人理解。混战也不要一味的追求战绩,平时很多细节或者突发的状况自己多想想都是对水平的提高。虽然混战不能像比赛一样要求队友配合你帮助你,很多人会说别人怎么怎么卖队友……其实我是这样想的,在要求队友为你做什么之前,先想想你能为队友做点什么!按照这想法去做,你会看到很多以前看不到或者想到更多以前根本没那个念头的东西!打CS其实没什么难的,想通了就一切都有了。
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